Lista de patch de caja de escenario y subsnake: Guía de sonido en directo
14 min de lectura · Actualizado el 7 de agosto de 2026 · ingenieros de control de sala (FOH) y de monitores, técnicos de patch, gerentes de producción, gerentes de gira, bandas que transportan sistemas de audio o de monitores
Mapea las fuentes de escenario a través de subsnakes y cajas de escenario hasta las entradas de la consola con una lista de patch clara, entregas etiquetadas, canales de reserva y un flujo de trabajo práctico de comprobación de línea.
Resumen rápido — Una lista de patch de caja de escenario mapea cada fuente desde su punto de conexión cercano hasta la E/S principal de escenario y el canal de la consola. Asigna a cada caja un nombre estable, anota la fuente, el conector local, el siguiente destino, la entrada final y el responsable, luego etiqueta el hardware para que coincida. Muestra la ubicación de las cajas en el plano de escenario cuando su ubicación afecta las rutas de cable. Mantén los requisitos del artista separados del patch físico final del recinto.
Índice
- Comprender la ruta de señal
- Decidir cuándo ayuda un subsnake
- Crear la lista de patch
- Mostrar las cajas en el plano de escenario
- Etiquetar, conectar y verificar
- Preguntas frecuentes
Comprender la ruta de señal
Una caja de escenario es un grupo de conectores de audio ubicados cerca del escenario. Dependiendo del sistema, puede conectarse a la consola a través de un multicore analógico, un transporte digital o cualquier otra ruta de audio instalada.
Un subsnake es un multicore de menor tamaño que se usa para recoger varias fuentes cercanas antes de que lleguen a una caja de escenario principal, un divisor o un rack. En algunas cuadrillas también se le llama sub-snake, caja satélite, drop box o stage drop. La terminología varía, por lo que el documento debe definir la etiqueta que se usará para ese show.
La ruta física puede ser:
Micrófono de bombo → Subsnake de batería D1 → Caja de escenario principal A17 → Entrada de divisor 17 → Entrada de consola 17
Esta ruta contiene varios números diferentes. Tratar todos ellos como Canal 17 oculta los puntos de entrega exactos y ralentiza la resolución de averías.
Lista de canales frente a patch físico
Una lista de canales describe las fuentes del artista y los destinos requeridos. Debe seguir siendo útil incluso si el recinto cambia la disposición de sus cajas de escenario.
Una lista de patch de caja de escenario registra cómo entran esas fuentes en el sistema real para una configuración específica. Ambas listas deben coincidir en los nombres de las fuentes y el orden de las entradas, pero no es necesario que usen el mismo número de conector físico.
| Documento | Pregunta principal | Ejemplo |
|---|---|---|
| Lista de canales del artista | ¿Qué fuentes debe recibir el show? | Entrada 13 — DI de bajo |
| Lista de patch de caja de escenario | ¿Dónde está conectada físicamente cada fuente? | SR2 → Principal A9 → Entrada 13 |
| Archivo de consola o patch de mesa | ¿Qué canal de procesamiento lo recibe? | Entrada local A9 → Canal 13 |
No reescribas silenciosamente el requisito de canal del artista para adaptarlo a un conector disponible. Registra la ruta física por separado.
Decidir cuándo ayuda un subsnake
Un subsnake es útil cuando un grupo de fuentes está agrupado alejado de la caja de escenario principal. Los ejemplos más comunes incluyen:
- una batería con varios micrófonos;
- una posición de teclado con múltiples salidas;
- una sección de vientos o cuerdas;
- un rack de reproducción y de sistemas inalámbricos;
- fuentes distribuidas por la izquierda y la derecha del escenario;
- un escenario de festival que usa zonas de conexión repetibles.
El objetivo no es maximizar el número de cajas. Se trata de reducir recorridos de cable individuales largos, cruces, desorden y trabajo de cambio de montaje, a la vez que se mantiene el acceso y las rutas de cable seguras.
Elegir ubicaciones según las fuentes
Coloca una caja donde los cables de fuente cortos puedan llegar a ella sin cruzar las rutas de los intérpretes, escaleras, bordes de tarimas, puertas, ruedas o rutas de cambio de montaje. Mantén los conectores accesibles para el equipo de patch y protégelos de pies, líquidos, backline en movimiento y elementos escénicos.
No elijas la arquitectura de patch exacta del recinto en el rider técnico de un artista a menos que el artista transporte y controle ese sistema. Un artista puede mostrar zonas de conexión preferidas y hardware que transporta; el recinto o el proveedor de audio confirma las cajas finales, las rutas de cable, la capacidad y la compatibilidad del sistema.
Contar rutas completas, no solo entradas
Antes de asignar conectores, inventaría:
- entradas de micrófono, DI, reproducción e intercomunicación;
- fuentes de reserva o alternativas que se puedan conectar;
- rutas de retorno necesarias para monitores de suelo, IEM por cable u otro equipo del artista;
- formato analógico o digital en cada punto de entrega;
- fan-outs, multipines, adaptadores o colas;
- destinos de división para FOH, monitores, grabación o emisión;
- conectores físicos disponibles en el sistema configurado.
Un conector de entrada y un conector de salida no son intercambiables solo por estar en la misma caja. Etiqueta la dirección explícitamente.
Crear la lista de patch
Empieza por la lista de canales actual. Añade columnas de enrutamiento físico solo después de conocer la disposición del escenario, los proveedores de equipo y los límites del sistema.
Columnas recomendadas
| Campo | Qué registrar |
|---|---|
| Entrada de artista | Número de entrada estable y nombre de la fuente |
| Posición de la fuente | Tarima de batería, izquierda de escenario, centro, derecha de escenario |
| Micrófono / DI / salida | El dispositivo que alimenta el cable |
| Caja local | Nombre corto y visible de la caja, como DRUM, SL o SR |
| Conector local | El número de conector de esa caja |
| Siguiente entrega | Caja principal, divisor, rack o cola de proveedor |
| Entrada física final | Entrada del sistema instalado o de gira |
| Canal de consola | Canal de procesamiento cuando se confirme |
| Proveedor | Artista, recinto, festival o proveedor de audio |
| Notas | Alimentación phantom, pad, par estéreo, reserva o nota de cambio de montaje |
Usa identificadores que se puedan leer en el escenario. SL-04 es más útil que Caja 2 en algún lugar de la izquierda.
Ejemplo de patch de escenario
| Entrada de artista | Fuente | Patch local | Siguiente entrega | Entrada final | Proveedor |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bombo (entrada) | DRUM-01 | Principal A-01 | División 01 | Recinto |
| 2 | Caja clara (superior) | DRUM-02 | Principal A-02 | División 02 | Recinto |
| 9 | DI de bajo | SL-01 | Principal A-09 | División 09 | DI del artista / cable del recinto |
| 10 | Guitarra L | SL-02 | Principal A-10 | División 10 | Modelador del artista |
| 11 | Guitarra R | SR-01 | Principal A-11 | División 11 | Modelador del artista |
| 12 | Teclados L | SR-02 | Principal A-12 | División 12 | DI del recinto |
| 13 | Teclados R | SR-03 | Principal A-13 | División 13 | DI del recinto |
| 17 | Voz principal | DS-01 | Principal A-17 | División 17 | Recinto |
Esta es una estructura de ejemplo, no un orden de canales universal. Ajusta la lista de canales aprobada del show y el sistema real del proveedor.
Conservar pares estéreo y la identidad de la fuente
Mantén las fuentes emparejadas adyacentes y usa etiquetas explícitas como Reproducción I y Reproducción D. No escribas solo Estéreo en una fila: el equipo de patch necesita dos rutas físicas, y el ingeniero de consola necesita saber cuál es izquierda y cuál derecha.
Usa el mismo nombre de fuente en la lista de canales, la lista de patch, el archivo de consola, la etiqueta del cable y el plano de escenario. Si se renombra la fuente, actualiza todos los lugares donde los equipos usen ese nombre.
Planificar capacidad de reserva útil
No prometas un porcentaje arbitrario de conectores de reserva. En su lugar, identifica los puntos de fallo o cambio probables:
- un conector disponible cerca de una posición con muchos instrumentos;
- una ruta alternativa documentada alrededor de un canal de subsnake dañado;
- capacidad de fan-out o adaptador de reserva donde el sistema lo necesite;
- entradas claramente reservadas para fuentes de artistas invitados o de teloneros aprobados.
Marca una reserva como RESERVA; no dejes un hueco sin explicar que se pueda conectar accidentalmente.
Mostrar las cajas en el plano de escenario
Muestra una caja de escenario o un subsnake en el plano de escenario cuando su ubicación afecte a:
- el alcance de los cables de fuente;
- desconexiones de tarimas o plataformas rodantes;
- el movimiento de los intérpretes;
- el tránsito en el escenario y los cambios de montaje;
- un rack de división o de monitores transportado;
- el límite entre el equipo del artista y el del recinto.
Usa un rectángulo etiquetado simple o un símbolo de conexión. Incluye el nombre de la caja y la dirección, como SUBSNAKE DE ENTRADA DE BATERÍA, sin dibujar cada cable como una línea que cruce todo el plano.
Mantén el mapeo detallado de conectores en la lista de patch. El plano debe responder dónde; la lista de patch debe responder qué conector va a dónde.
Marcar los límites de responsabilidad
Si la banda transporta un rack de IEM y entrega colas etiquetadas al recinto, muestra:
- los micrófonos del artista o las entradas suministradas por él;
- el divisor o rack transportado;
- las colas de FOH etiquetadas;
- el punto de conexión del recinto;
- quién suministra cada cable y adaptador.
Para la propiedad de la división, la alimentación phantom y la responsabilidad de la ganancia, usa el Rider técnico de divisor de micrófonos.
Etiquetar, conectar y verificar
Antes de la carga de equipo
- Confirma el número de entradas actual y los nombres de las fuentes.
- Confirma los tipos de cajas, ubicaciones, cantidad de conectores y formato del sistema.
- Acuerda la entrega entre artista, recinto y proveedor.
- Comprueba que los fan-outs y multipines transportados coincidan con el sistema suministrado.
- Imprime o pon a disposición la misma revisión que se usó para preparar los archivos de consola.
- Asigna quién puede modificar el patch físico.
Etiquetar el sistema
Las etiquetas deben resistir el show pero se deben poder retirar sin dañar el equipo. Deben coincidir exactamente con la lista de patch:
- el nombre de la caja en cada caja local;
- los números de conector visibles en el propio conector;
- ambos extremos de los fan-outs y cables largos;
- la identidad de los multipines o cables troncales;
- la dirección de entrada y salida;
- el equipo propiedad del artista frente al del proveedor cuando haya ambigüedad.
El color puede complementar las etiquetas, pero no debe ser el único identificador.
Conectar en una secuencia controlada
- Coloca las cajas y protege las rutas de cable.
- Conecta los cables troncales, multipines o enlaces de red bajo la responsabilidad del proveedor correspondiente.
- Conecta las fuentes a los conectores locales etiquetados.
- Conecta la siguiente entrega a la E/S principal de escenario o al divisor.
- Confirma el patch de consola frente a la lista aprobada.
- Aplica la alimentación phantom solo desde el punto acordado.
- Haz una comprobación de línea de una fuente cada vez, desde el extremo del intérprete hasta la consola.
- Registra cualquier cambio aprobado en la lista de patch actual.
La guía Comprobación de línea frente a prueba de sonido explica por qué la verificación de conectividad se debe completar antes de la evaluación musical.
Solucionar averías por límites
Cuando falle una fuente, sigue la ruta documentada en orden:
- fuente y cable corto;
- conector local;
- cable troncal del subsnake;
- caja principal o divisor;
- asignación de entrada de consola;
- procesamiento y enrutamiento del canal.
Cambia un límite cada vez. Mover varios conectores sin actualizar el documento puede hacer que la señal vuelva a funcionar mientras deja un patch sin documentar para el siguiente equipo.
Errores comunes de patch
Usar un mismo número para todas las capas. El conector local, la entrada principal, la entrada del divisor y el canal de consola pueden ser diferentes.
Incluir un diagrama de patch completo en el plano de escenario. Las líneas de cable densas ocultan las posiciones y los accesos. Mantén el detalle de conectores en una tabla.
Nombrar las cajas solo por color. El color es fácil de confundir con poca luz y es inaccesible para algunos usuarios. Añade identificadores de texto.
Dejar que las etiquetas se desvíen de la lista. Los nombres del hardware, el documento y la consola deben coincidir.
Suponer que una caja de escenario digital es compatible. El formato de conector, el transporte, la sincronización, el firmware, el diseño de red y la propiedad del control requieren confirmación del proveedor.
Modificar la lista de canales del artista para solucionar un patch del recinto. Conserva el orden de las fuentes y registra el mapeo físico por separado.
Lista de comprobación previa al show
- Cada fuente tiene un número de entrada de artista y un nombre estables.
- Cada caja local tiene un identificador visible único.
- Los conectores locales, las siguientes entregas y las entradas finales están mapeados.
- Las direcciones de entrada y salida son explícitas.
- Los pares estéreo y las reservas están etiquetados.
- Las responsabilidades del artista, el recinto y el proveedor están asignadas.
- El plano de escenario muestra las cajas que afectan a la ubicación o al cambio de montaje.
- La alimentación phantom y la propiedad de la división están acordadas.
- Las etiquetas del hardware coinciden con la lista de patch actual.
- Los cambios aprobados se registrarán durante la comprobación de línea.
Preguntas frecuentes
¿Qué es una caja de escenario en sonido en directo?
Una caja de escenario agrupa conectores de audio cerca del escenario y los conecta a una consola o sistema de audio a través de un multicore analógico, un transporte digital o una ruta instalada. Reduce la necesidad de muchos cables individuales largos entre las fuentes y la posición de mezcla.
¿Qué es un subsnake?
Un subsnake es un multicore de menor tamaño que recoge fuentes cercanas y las conecta a una caja de escenario principal, un divisor o un rack. Es útil alrededor de baterías, teclados, grupos de instrumentos en la izquierda o derecha del escenario, y zonas de patch repetibles en festivales.
¿Cómo hacer una lista de patch de caja de escenario?
Empieza por la lista de canales aprobada. Para cada fuente, registra su caja local y conector, la siguiente entrega, la entrada física final, el canal de consola si está confirmado, el proveedor y las notas operativas. Asigna a cada caja un nombre visible y etiqueta el hardware para que coincida.
¿Se deben mostrar las cajas de escenario en un plano de escenario?
Múestralas cuando la ubicación afecte al alcance de los cables, las rutas de los intérpretes, las tarimas, los cambios de montaje, los racks transportados o los límites de responsabilidad. Mantén el mapa detallado de conectores en una tabla de patch separada para que el dibujo del escenario se mantenga legible.
¿Cuál es la diferencia entre una lista de canales y una lista de patch de caja de escenario?
La lista de canales indica qué fuentes requiere el artista. La lista de patch de caja de escenario mapea esas fuentes a través de los conectores físicos usados para un sistema o show en particular. Los nombres de las fuentes y el orden de canales previsto deben coincidir incluso cuando los números de conector sean diferentes.
Mantén el patch físico vinculado al Rider
Crea la disposición del escenario y la lista de canales en Techrider.live, invita al ingeniero responsable a editar y guardar el mismo Rider, y mantén los nombres de fuente aprobados alineados con el patch de caja de escenario del show.
Última actualización: 2026-07-31 · Revisado para cajas de escenario, subsnakes, mapeo de entradas físicas, etiquetado, entregas de división y flujo de trabajo de comprobación de línea.
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