ステージボックス・サブスネーク パッチリスト:ライブ音響実践ガイド
読了目安 14分 · 更新日 2026年8月7日 · フロント・オブ・ハウス(FOH)エンジニア、モニターエンジニア、パッチ技術者、プロダクションマネージャー、ツアーマネージャー、自前の音響・モニターシステムを携帯するバンド
サブスネークやステージボックスを経由してステージ上の音源をコンソール入力にマッピングする、明確なパッチリスト、ラベル付きハンドオフ、予備チャンネル、実践的なライン検査ワークフローを解説するガイド
要点まとめ — ステージボックスパッチリストは、各音源を最寄りの接続点からメインステージI/O、コンソールチャンネルまでマッピングするドキュメントです。各ボックスに固定の名前を付け、音源、ローカルソケット、次の中継先、最終入力、担当者を記載し、ハードウェアに一致するラベルを貼ります。ケーブル経路に影響する場合はステージプロットにボックスの位置を記載し、アーティストの要求事項と会場の最終的な物理パッチは分けて管理します。
目次
信号経路を理解する
ステージボックス は、ステージ近くに配置されたオーディオコネクタの集合体です。システムによっては、アナログマルチコア、デジタルトランスポート、または設置済みのオーディオパスを介してコンソールに接続されます。
サブスネーク は、メインステージボックス、スプリッタ、ラックに到達する前に近隣の複数の音源を集約するための小型マルチコアです。一部の現場ではサブスネーク、サテライトボックス、ドロップボックス、ステージドロップとも呼ばれます。用語は現場によって異なるため、ドキュメント内でその公演で使用する呼称を定義してください。
物理的な経路は以下のようになる場合があります:
キックマイク → ドラムサブスネーク D1 → メインステージボックス A17 → スプリッタ入力17 → コンソール入力17
この経路には複数の異なる番号が含まれています。これらをすべて「チャンネル17」として扱うと、正確なハンドオフ箇所が不明確になり、トラブルシューティングに時間がかかります。
インプットリストと物理パッチの違い
インプットリスト は、アーティストが使用する音源と必要な出力先を記載したドキュメントです。会場がステージボックスのレイアウトを変更した場合でも、引き続き使用できるように作成する必要があります。
ステージボックスパッチリストは、特定のセットアップにおいて各音源が実際のシステムにどのように接続されるかを記録するドキュメントです。2つのリストは音源名と入力順序で一致している必要がありますが、物理的なソケット番号が同じである必要はありません。
| ドキュメント | 主な記載内容 | 例 |
|---|---|---|
| アーティストのインプットリスト | 公演で必要な音源は何か | 入力13 — ベースDI |
| ステージボックスパッチリスト | 各音源が物理的にどこに接続されているか | SR2 → メインA9 → 入力13 |
| コンソールファイルまたはデスクパッチ | どの処理チャンネルが信号を受信するか | ローカル入力A9 → チャンネル13 |
利用可能なソケットに合わせてアーティストのチャンネル要求を無断で書き換えてはいけません。物理的な経路は別途記録してください。
サブスネークを導入すべきケースを判断する
複数の音源がメインステージボックスから離れて配置されている場合、サブスネークが有効です。一般的な使用例は以下の通りです:
- 複数のマイクを使用するドラムキット
- 複数の出力を持つキーボードポジション
- ホーンやストリングセクション
- 再生用ラックとワイヤレスラック
- ステージ左とステージ右に分散配置された音源
- 反復可能な接続ゾーンを採用するフェスティバルステージ
目的はボックスの数を最大化することではありません。アクセス性と安全なケーブル経路を維持しつつ、長い個別ケーブル、交差、混乱、撤収作業を削減することです。
音源の配置に基づいて設置場所を選定する
ボックスは、短い音源ケーブルで到達でき、かつ出演者の動線、階段、ライザー縁、扉、車輪、撤収経路と交差しない場所に設置してください。コネクタはパッチクルーがアクセスできる位置に配置し、足元、液体、移動するバックライン、舞台装置から保護してください。
アーティストがそのシステムを携帯・管理していない限り、テクニカルライダーで会場の正確なパッチアーキテクチャを指定することは避けてください。アーティストは希望する接続ゾーンと携帯機材を提示できますが、最終的なボックス、ケーブル経路、容量、システム互換性は会場または音響提供者が確認します。
入力数だけでなく、完全な経路を数える
ソケットを割り当てる前に、以下を棚卸ししてください:
- マイク、DI、再生用、トークバック入力
- パッチされる可能性のある予備・代替音源
- ウェッジモニター、有線IEM、その他のアーティスト機材に必要なリターン経路
- 各ハンドオフ地点のアナログ/デジタルフォーマット
- ファンアウト、マルチピン、アダプタ、テール
- FOH、モニター、レコーディング、放送用のスプリット先
- 設定されたシステム内の利用可能な物理ソケット
同じボックスに搭載されているからといって、入力コネクタと出力コネクタを互換性があると判断してはいけません。方向を明示的にラベル表示してください。
パッチリストを作成する
最新のインプットリストを基に作成を開始してください。ステージレイアウト、機材提供者、システムの境界が確定した後にのみ、物理的なルーティング列を追加してください。
推奨列
| 項目 | 記載内容 |
|---|---|
| アーティスト入力 | 固定の入力番号と音源名 |
| 音源位置 | ドラムライザー、ステージ左、中央、ステージ右 |
| マイク/DI/出力 | ケーブルに信号を供給する機材 |
| ローカルボックス | DRUM、SL、SR などの短くて判別しやすいボックス名 |
| ローカルソケット | そのボックス上のコネクタ番号 |
| 次の中継先 | メインボックス、スプリッタ、ラック、提供者側のテール |
| 最終物理入力 | 設置済みまたはツアーシステムの入力 |
| コンソールチャンネル | 確定している場合の処理チャンネル |
| 提供者 | アーティスト、会場、フェスティバル、音響ベンダー |
| 備考 | ファンタム電源、パッド、ステレオペア、予備、撤収に関する注意点 |
ステージ上で読み取れる識別子を使用してください。SL-04 は「左側のどこかにあるボックス2」よりもはるかに実用的です。
ステージパッチの例
| アーティスト入力 | 音源 | ローカルパッチ | 次の中継先 | 最終入力 | 提供者 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | キックイン | DRUM-01 | メインA-01 | スプリット01 | 会場 |
| 2 | スネアトップ | DRUM-02 | メインA-02 | スプリット02 | 会場 |
| 9 | ベースDI | SL-01 | メインA-09 | スプリット09 | アーティストDI / 会場ケーブル |
| 10 | ギターL | SL-02 | メインA-10 | スプリット10 | アーティストモデラー |
| 11 | ギターR | SR-01 | メインA-11 | スプリット11 | アーティストモデラー |
| 12 | キーL | SR-02 | メインA-12 | スプリット12 | 会場DI |
| 13 | キーR | SR-03 | メインA-13 | スプリット13 | 会場DI |
| 17 | リードボーカル | DS-01 | メインA-17 | スプリット17 | 会場 |
これはあくまで例示の構成であり、汎用的なチャンネル順序ではありません。公演の承認済みインプットリストと提供者の実際のシステムに合わせて調整してください。
ステレオペアと音源の識別を維持する
ペアの音源は隣同士に配置し、Playback L Playback R のように明示的なラベルを使用してください。1行にステレオとだけ記載してはいけません:パッチクルーは2つの物理経路を把握する必要があり、コンソールエンジニアは左右どちらがどのチャンネルかを把握する必要があるためです。
インプットリスト、パッチリスト、コンソールファイル、ケーブルラベル、ステージプロットでは同じ音源名を使用してください。音源名を変更する場合は、クルーがその名前を使用するすべての箇所を更新してください。
実用的な予備容量を計画する
任意の割合の予備ソケットを保証するような記載は避けてください。代わりに、故障や変更が発生する可能性が高い箇所を特定してください:
- 楽器が密集する位置の近くに1つ以上の利用可能なソケット
- 故障したサブスネークチャンネルの代替経路を文書化
- システムが必要とする箇所に予備のファンアウトやアダプタ容量を確保
- 承認されたゲストまたはサポートアクトの音源用に、明確に入力を予約
予備ソケットにはSPAREと明記してください。誤ってパッチされる可能性のある説明のない空き欄を残してはいけません。
ステージプロットにボックスを記載する
ステージプロット には、以下のようにボックスの位置が影響する場合にステージボックスまたはサブスネークを記載してください:
- 音源ケーブルの到達距離
- ライザーまたは移動式プラットフォームの脱着
- 出演者の動き
- ステージ上の動線と撤収作業
- 携帯型スプリットまたはモニターラック
- アーティスト機材と会場機材の境界
ラベル付きのシンプルな長方形または接続記号を使用してください。プロット全体にすべてのケーブルを線で描くのではなく、DRUM INPUT SUBSNAKE のようにボックス名と用途を記載してください。
詳細なソケットマッピングはパッチリストに記載してください。ステージプロットは「どこに設置するか」に答え、パッチリストは「どのコネクタをどこに接続するか」に答える役割です。
責任範囲を明記する
バンドがIEMラックを携帯し、ラベル付きのテールを会場に渡す場合は、以下を記載してください:
- アーティストのマイクまたは提供された入力
- 携帯型スプリッタまたはラック
- ラベル付きFOHテール
- 会場側の接続点
- 各ケーブルとアダプタの提供者
スプリットの所有権、ファンタム電源、ゲインの責任範囲については、マイクスプリッタ テクニカルライダー を参照してください。
ラベル貼付・パッチ・検証
搬入前
- 最新の入力数と音源名を確認する
- ボックスの種類、設置場所、ソケット数、システムフォーマットを確認する
- アーティスト/会場/ベンダー間のハンドオフ内容を合意する
- 携帯型ファンアウトとマルチピンが提供されるシステムと一致することを確認する
- コンソールファイル作成時に使用したのと同じ版のパッチリストを印刷または共有する
- 物理パッチを変更できる担当者を割り当てる
システムにラベルを貼付する
ラベルは公演中に剥がれない耐久性が必要ですが、機材を傷つけずに剥がせるものである必要があります。パッチリストと完全に一致するように以下の箇所にラベルを貼付してください:
- すべてのローカルボックスにボックス名を記載
- コネクタ脇にソケット番号を記載
- ファンアウトと長尺ケーブルの両端
- マルチピンまたはトランクの識別
- 入力と出力の方向
- 所有権が不明確な場合のアーティスト所有機材と提供者所有機材の区別
色はラベルの補助として使用できますが、唯一の識別手段にしてはいけません。
決められた手順でパッチを行う
- ボックスを設置し、ケーブル経路を保護します。
- 担当提供者の管理下でトランク、マルチピン、ネットワークリンクを接続します。
- 音源をラベル付きのローカルソケットにパッチします。
- 次の中継先をメインステージI/Oまたはスプリッタにパッチします。
- 承認済みのパッチリストとコンソールのパッチ内容を一致することを確認します。
- 合意された箇所からのみファンタム電源を供給します。
- 出演者側からコンソールまで、1つの音源ずつライン検査を行います。
- 承認された変更は、最新のパッチリストに記録します。
ライン検査とサウンドチェックの違い ガイドでは、音楽的な評価を開始する前に接続検証を完了する必要がある理由を解説しています。
境界ごとにトラブルシューティングを行う
音源が故障した場合は、文書化された経路に沿って順番に確認してください:
- 音源と短いケーブル
- ローカルソケット
- サブスネークトランク
- メインボックスまたはスプリット
- コンソール入力の割り当て
- チャンネルの処理とルーティング
1つの境界ごとに変更してください。文書を更新せずに複数のプラグを移動すると、信号は復旧しても次のクルー向けに文書化されていないパッチが残ってしまう可能性があります。
よくあるパッチミス
すべての層で同じ番号を使用する。 ローカルソケット、メイン入力、スプリット入力、コンソールチャンネルはそれぞれ異なる場合があります。
ステージプロットに完全なパッチ図を記載する。 密度の高いケーブル線は位置とアクセス経路を隠してしまうため、コネクタの詳細は表に記載してください。
色だけを識別子にしてボックスに名前を付ける。 暗い場所では色の判別が難しく、色覚特性によっては識別できない場合もあるため、テキストの識別子を追加してください。
ラベルがリストと一致しなくなる。 ハードウェア、ドキュメント、コンソールの名前は完全に一致している必要があります。
デジタルステージボックスの互換性を前提とする。 コネクタフォーマット、トランスポート、クロッキング、ファームウェア、ネットワーク設計、コントロールの所有権は、提供者による確認が必要です。
会場のパッチ問題を解決するためにアーティストのインプットリストを変更する。 音源の順序は維持し、物理的なマッピングは別途記録してください。
本番前チェックリスト
- すべての音源に固定のアーティスト入力番号と名前が記載されている
- すべてのローカルボックスに一意の視認性の高い識別子が記載されている
- ローカルソケット、次の中継先、最終入力がマッピングされている
- 入力と出力の方向が明示されている
- ステレオペアと予備ソケットにラベルが貼られている
- アーティスト、会場、ベンダーの責任範囲が割り当てられている
- 設置場所や撤収に影響するボックスがステージプロットに記載されている
- ファンタム電源とスプリットの所有権が合意されている
- ハードウェアのラベルが最新のパッチリストと一致している
- ライン検査中に承認された変更が記録されることになっている
FAQ
ライブ音響におけるステージボックスとは何ですか?
ステージボックスは、ステージ近くにオーディオコネクタをまとめて配置し、アナログマルチコア、デジタルトランスポート、または設置済みのパスを介してコンソールや音響システムに接続する機器です。音源とミキシング位置の間に多くの長い個別ケーブルを引く必要を削減します。
サブスネークとは何ですか?
サブスネークは、近隣の複数の音源を集約し、メインステージボックス、スプリッタ、ラックに接続するための小型マルチコアです。ドラム、キーボード、ステージ左/右の楽器グループ、フェスティバルで反復使用するパッチゾーンなどで活用されます。
ステージボックスのパッチリストはどのように作成しますか?
承認済みのインプットリストを基に作成を開始します。各音源について、ローカルボックスとソケット、次の中継先、最終物理入力、確定している場合はコンソールチャンネル、提供者、運用上の注意点を記載してください。すべてのボックスに視認性の高い名前を付け、ハードウェアに一致するラベルを貼ります。
ステージプロットにステージボックスを記載するべきですか?
ケーブルの到達距離、出演者の動線、ライザー、撤収作業、携帯ラック、責任範囲の境界に影響する場合に記載してください。詳細なソケットマッピングは別途パッチ表に記載し、ステージの図面は見やすい状態に保ちましょう。
インプットリストとステージボックスパッチリストの違いは何ですか?
インプットリストは、アーティストが必要とする音源を記載したドキュメントです。ステージボックスパッチリストは、特定のシステムや公演でそれらの音源が物理的にどのコネクタに接続されるかをマッピングしたドキュメントです。音源名と希望するチャンネル順序は一致している必要がありますが、ソケット番号が同じである必要はありません。
物理パッチをテクニカルライダーと連携させる
Techrider.liveでステージレイアウトとインプットリストを作成 し、担当エンジニアを招待して同じテクニカルライダーを編集・保存することで、承認済みの音源名を公演のステージボックスパッチと一致させた状態を維持できます。
最終更新日:2026年7月31日 · ステージボックス、サブスネーク、物理入力マッピング、ラベル表示、スプリットハンドオフ、ライン検査ワークフローについてレビュー済み
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